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Cultura digital 2 

Aprendizaje colaborativo e individual

Encuadre

1. Datos generales 

Nivel educativo: Educación Media Superior
Asignatura: Cultura Digital II
Aprendizaje colaborativo e individual
Campo formativo: Tecnologías de la Información, la Comunicación, el Conocimiento y los Aprendizajes Digitales (TICCAD)
Duración: Semestral
Modalidad: Presencial / Mixta / En línea (según contexto institucional)

2. Presentación de la asignatura 

Cultura Digital II es una asignatura orientada al desarrollo de competencias digitales avanzadas que permitan al estudiantado utilizar, analizar, crear y compartir información de manera ética, crítica y responsable mediante el uso de tecnologías digitales. La materia fortalece la participación activa en entornos digitales colaborativos y promueve la solución de problemáticas reales de carácter personal, social y académico.

Esta asignatura da continuidad a los aprendizajes adquiridos en Cultura Digital I, profundizando en el uso estratégico de herramientas digitales, software libre, licencias permisivas y prácticas de ciudadanía digital. 

3. Propósito de la asignatura

Que el estudiantado desarrolle una cultura digital crítica, capaz de seleccionar, gestionar y producir información digital, colaborando de forma efectiva en entornos virtuales y utilizando tecnologías de libre acceso para la resolución de problemas y la construcción de conocimiento. 

4. Competencia general 

Utiliza de manera ética, crítica y creativa las tecnologías digitales para investigar, comunicarse, colaborar y producir contenidos, fortaleciendo su pensamiento crítico, su cultura digital y su participación responsable en la sociedad del conocimiento.
 

5. Competencias específicas  

  • El estudiantado será capaz de: Investigar y gestionar información digital utilizando criterios de validez, confiabilidad y pertinencia.
  • Utilizar herramientas digitales colaborativas para la comunicación y el trabajo en equipo.
  • Crear productos digitales respetando licencias de uso, derechos de autor y principios de software libre.
  • Aplicar normas de seguridad digital, privacidad y ciudadanía digital.
  • Analizar el impacto social, cultural y ético de las tecnologías digitales. 

6. Contenidos formativos Cultura digital y ciudadanía digital

  • Uso ético y responsable de la información
  • Licencias permisivas y derechos de autor
  • Software libre y herramientas de acceso abierto (CryptPad, Riseup Pad, LibreOffice, entre otros)
  • Trabajo colaborativo en entornos digitales
  • Comunicación digital efectiva
  • Seguridad digital y protección de datos personales 

7. Metodología de trabajo 

La asignatura se desarrollará mediante: 

  • Aprendizaje basado en proyectos
  • Trabajo colaborativo
  • Resolución de problemas contextualizados
  • Uso de plataformas y herramientas digitales
  • Actividades prácticas y reflexivas
  • Se promoverá la participación activa del estudiantado y el aprendizaje significativo a partir de situaciones reales. 

8. Estrategias de evaluación 

  • La evaluación será continua, formativa e integral, considerando: 
    • Proyectos digitales individuales y colaborativos
  • Productos digitales (documentos, presentaciones, infografías, formularios, etc.)
  • Participación en actividades y debates
  • Autoevaluación y coevaluación
  • Evidencias de aprendizaje en portafolio digital

9. Criterios de evaluación 

  • Uso adecuado de herramientas digitales
  • Aplicación de criterios éticos y legales
  • Calidad y claridad de los productos digitales
  • Colaboración y responsabilidad en el trabajo en equipo
  • Capacidad de análisis y reflexión crítica

10. Normas de convivencia y trabajo 

  • Respeto entre los integrantes del grupo
  • Uso responsable de dispositivos y plataformas digitales
  • Cumplimiento de fechas de entrega
  • Comunicación asertiva y colaborativa
  • Cuidado de la identidad y privacidad digital propia y de terceros

11. Recursos didácticos Plataforma educativa institucional

  • Herramientas digitales de libre acceso
  • Material audiovisual
  • Recursos en línea confiables
  • Software libre

12. Compromisos

 Del estudiantado: 

  • Participar activamente en las actividades
  • Utilizar la tecnología con responsabilidad
  • Respetar normas, acuerdos y licencias
 Del docente: 
  • Orientar y acompañar el proceso de aprendizaje
  • Promover un ambiente de respeto y colaboración
  • Brindar retroalimentación oportuna y constructiva

Criterios de evaluación

 

Criterio

Descripción

Nivel de logro esperado

Ponderación

Prácticas

Uso de herramientas digitales

Emplea correctamente herramientas digitales y de software libre de acuerdo con la actividad propuesta

Selecciona y utiliza herramientas adecuadas de manera autónoma

5%

 

Gestión de la información

Busca, selecciona, analiza y organiza información digital confiable y pertinente

Aplica criterios de validez, actualidad y confiabilidad

5%

 

Trabajo colaborativo

Participa activamente en equipos de trabajo digital

Colabora con responsabilidad, respeto y comunicación efectiva

10%

 

Proyectos digitales

Desarrolla proyectos integradores que resuelven problemáticas reales mediante el uso de tecnologías digitales

Presenta proyectos funcionales, creativos y bien fundamentados

20%

 

 

 

40%

 

Portafolio digital

Construye y mantiene actualizado un portafolio digital con evidencias de aprendizaje

Integra evidencias completas, organizadas y con reflexión personal

10%

 

 

 

10%

Participación activa en clase

Participación activa en clase

Interviene de manera constante y pertinente en actividades presenciales y virtuales

Participa con actitud propositiva y compromiso

5%

 

Producción de contenidos digitales

Elabora productos digitales claros, creativos y funcionales

Presenta productos bien estructurados y con propósito definido

5%

 

Uso ético y legal de la información

Respeta derechos de autor, licencias permisivas y normas de citación

Aplica correctamente licencias y reconoce fuentes

5%

 

Seguridad y ciudadanía digital

Protege datos personales y demuestra conducta responsable en línea

Aplica medidas básicas de seguridad y convivencia digital

5%

 

Pensamiento crítico

Analiza el impacto social y ético de la tecnología

Argumenta opiniones con fundamentos y reflexión crítica

5%

 

 

 

25%

 

Evaluación final integradora

Integra y demuestra los aprendizajes adquiridos durante el semestre mediante un proyecto, presentación o producto digital final

Evidencia dominio de competencias digitales, reflexión crítica y aplicación contextualizada

25%

 

 

 

25%

 

Total

100%

Creación del Portafolio digital

Iniciar sesión en la cuenta de correo institucional

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Abrir Drive:

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